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和男鬼谈恋爱的游戏,成了多邻国的理想形态

休闲消费 2024-11-12 user6583

由个人制作者八名木(yatsunagi)独立制作,于2024年11月1日正式发售的《文字化化》,带着“恐怖”、“语言解读”的小众标签,仅仅上线Steam一周的时间,就收获了玩家们“好评如潮”的评价。

或许是因为这款游戏从玩法和美术风格上都宣告着自己的与众不同。游戏中的男主角比起其他女性向的美男子形象,带给玩家的更多是“惊悚”、“恐怖”和非人类的“人外”感。

游戏所有角色都讲着女主听不懂的鬼语游戏所有角色都讲着女主听不懂的鬼语

游戏中失忆的女主角,需要在恐怖阴森的异世界努力活下去,同时[FX1] 一边学习“鬼语”一边找到离开异界的方法。游戏的核心玩法就是语言解读:结合剧情和场景物体,玩家需要猜测NPC嘴中每一个鬼语单词的意思,最终学会这门模式的语言。

玩家猜错了很可能面临死亡的命运,而猜对了就能顺利通过一次次死亡抉择,逃出生天,甚至听懂男鬼对自己讲述的情话。

“我需要你”“我需要你”

在恐怖氛围下通过一次次死亡学习陌生语言的玩家们,从毫无头绪,到慢慢能听懂每一个生死谜题的意思,再到能自如的通过学习到的单词和男鬼们调情,演绎人鬼情未了。这大概是每天都在追杀用户的多邻国的理想状态。

追杀每一个不学习用户的多邻国追杀每一个不学习用户的多邻国

在他追她逃的过程中,玩家的鬼语水平提升,也开始逐渐领略到男主们的魅力:原先一路跟踪女主的爬行男子其实是非常温柔的好人,会在教女主如何渡过选错就死的生死谜题。看到女主夸赞戴上兽耳装饰的男鬼可爱,就会自己找来一对人耳摆在头上讨女主的欢心。

可爱的爬爬可爱的爬爬

当然,游戏最核心的玩法还是解谜,也就是学习鬼语,恋爱部分更像是吸引玩家的噱头。玩家对角色的喜爱,可能更多来源于“吊桥效应”,以及从毫无头绪到顺利解读出对方话语的成就感。

得益于游戏中的“鬼语”是一门十分粗糙和简陋的语言,反而能够包容不同地区玩家的用语习惯。比如初期什么都看不懂的情况下,可能是动词的部分我都喜欢用东北万能动词“整”[FX2] ,游戏UP主逍遥散人的游戏实况中把有趣或表夸赞的鬼语翻译成“帅”,虽然翻译讲究的“信达雅”一个不占,但是意思多少能懂个一半。

帅!帅!

Steam评论区中也不乏“要是现实中的英语阅读理解也这么有趣就好了”的声音。大概是因为母亲拿着教材逼我背英语单词的痛苦回忆,我对外语学习的印象只剩下“枯燥”和“痛苦”,学习外语只是为了应试,考出更高的分数。文字化化这样的语言解密游戏,反而让玩家明白了学习语言最本质的目的,也是最大的乐趣所在:交流。

要是阅读理解也这么有趣就好了.jpg要是阅读理解也这么有趣就好了.jpg

不同于有且仅有唯一答案的试题,游戏中玩家一点点自行摸索的一些暧昧不清的表达,也许词意不太准确,也许用词不太雅观,但是能达到交流的基本需要,能理解对方想表达的情绪,那就够了。

假如我当年学习英语的目的是为了和帅哥谈恋爱,大概也能多背几个单词吧。 

(来源:游研社)
The End
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