得了“蜘蛛恐惧症”,偏偏要玩《黑神话》
我怕得有理。
注:本文包含《黑神话:悟空》的剧透,以及一些游戏昆虫图片。
为了不让玩家卡关,《黑神话》给了玩家很多手段,比如靠猴海战术和“广智铠甲”,基本就能推到结局。
但也有例外,最近有人不仅卡关,甚至到了寸步难行,要上网求救的地步,但不是求攻略——希望有大佬做个Mod,改改游戏里吓人的蜘蛛,不然真的玩不下去。
心有余而勇气不足怕蜘蛛、怕虫子的《黑神话》玩家,真的是有苦说不出。当年的《戒网》PV一出,大家就觉察出了端倪。蜘蛛精的人形出落标致,背景歌曲凄美婉转,故事还是中式的爱恨离别,好听好看好美。
结果镜头一转,蹦出一只栩栩如生的绒毛大蜘蛛。
大部分人一下觉得对味了,《西游记》嘛,妖怪总得现原形。怕蜘蛛的就开始犯嘀咕了,这蜘蛛动作活灵活现:“做得也太好了,下次别做了”。
8月游戏送测后,两边人都挺急的:普通玩家想知道“游戏好不好玩”,蜘蛛恐惧症患者打听“这游戏能不能玩”。大大小小的爆料过后,蜘蛛的事很快有了结论:要暴死了,但死的是玩家。
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《黑神话》刚发售前后,最让人放心的还是美术。
前几章大家逛风景逛美了,到处截图打卡,结果到第四章傻眼了——“美术特能打”这种好事,还能成为一种新概念的恶意。
因为主题是盘丝洞,第四章的场景相对昏暗,遍地都是蛛网和虫卵,敌人还都是诡状异形的虫精,堪称san值危机。
战胜紫蛛儿之后的演出,更是到了头皮发麻的顶点——铺天盖地的蜘蛛海从四面涌来,初见的压迫感拉满。各路主播打这关的Reaction,毫不意外成了新的电子榨菜,从尖叫到逃跑应有尽有。
乐子归乐子,第四章的名声传开后,有人开始望虫却步,好在很快有Mod作者出手相助。B站有位UP主洛斯里克大橘,一直热衷做整活Mod。《黑神话》打到第四章后大橘也受不了,把琴螂虫的模型替换成了字块。
成品看着确实有些抽象,但效果还挺巧妙。幼虫自然状态下呆立不动,出招的动作幅度很明显,变成字块后既不吓人,也不妨碍玩家目押拆招。
Mod一出收到了不少好评,大橘也是好人做到底,开始钻研其他虫子的替换方案,算是“救己顺带救世人”。
重点改造对象还是蛛形怪物,像是平时伪装成石头的小蜘蛛,大橘决定“点石成金”——把模型直接替换成金币,降妖一下成了“爆金币”。
体型更大的蜘蛛,例如蜘蛛姐妹和紫蛛儿,成了穿着鞋的大金币,虽然招式的辨识度变低了,整体倒很是喜感,算是用难度换san值。
怎么处理大个的蜘蛛模型,大橘起初没了主意,好在《霍格沃茨之遗》提供了灵感。
去年5月的一次更新里,《霍格沃茨之遗》官方推出了“蜘蛛恐惧症模式”,打开后蜘蛛就变成了宝可梦画风。
为了彰显蜘蛛的灵活,它们还穿了轮滑鞋官方特意为恐惧症人士更新,在业界确实罕见,毕竟这种更新纯属赚口碑,对实际收益没什么影响,大多数游戏注定无福消受,玩家的恐惧只能自己消化。
怕蜘蛛这事属于主观感受,人与人之间的感受天差地别,中间的隔阂三言两语也解释不清。经常有人求问游戏有没有蜘蛛,结果被人嘲讽为矫情:“怕蜘蛛别玩不就行了,哪来那么多事”。
怕蜘蛛就能有特权,那其他恐惧症该怎么办面对这种多少站着说话不腰疼的发言,恐惧症玩家也挺无奈的:
“你以为我想啊,它也没告我里面有蜘蛛啊!”
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单纯怕蜘蛛,和蜘蛛恐惧症还是有差别的。大多数人面对节肢生物,内心还是处在“不舒服到恐惧”的中间段,蜘蛛恐惧症则是精神疾病,患者对蜘蛛的厌恶远超常人。
看到蜘蛛后过激的惨案还不少,2017年美国佛罗里达州,有位司机发现车里有蜘蛛,结果一头撞上了路灯杆。
隔年,加利福尼亚州一男子想用打火机烧死蜘蛛,结果反倒给蜘蛛附了魔,着火的蜘蛛蹦到床垫上,反倒把整个公寓给点了。
在事故责任划分上,有些律师事务所还一本正经把“蛛祸”纳入了考量范围,听起来有些魔幻,但也证明有些人对蜘蛛的反应,不是一个“害怕”就能概括的。
相比从前,游戏界对蜘蛛恐惧症的关注有所进步,但仍是起步阶段,没什么统一的修改标准,各家的方案也是五花八门。
微软的《禁闭求生》是专和昆虫打交道的冒险游戏,玩家被缩小后在院子里冒险,会遭遇比人还大的昆虫,其中蜘蛛不仅被特殊照顾,还贴心地分了五档和谐。
最后直接变土豆精了建造类游戏《幸福工厂》的处理方式更为简单粗暴,把蜘蛛模型换成了猫头贴图,蜘蛛倒是没了,就是有点像某种后室追逃游戏。
今年4月,暴雪也对《魔兽世界》里的蜘蛛动了手——用螃蟹代替蜘蛛,整体效果只能说一言难尽,还有人表示改完反而更恶心了。
不论效果如何,这种改动可遇不可求,更多时候玩家只能打好预防针。甚至有专门的预警网站,人们可以互相警告哪里有蜘蛛,好帮助那些“有蛛不玩”的可怜人。
想法可能是好的,但真要这么算下来,这些人可能要直接告别游戏圈了,毕竟比起把蜘蛛变成四不像,设计师更喜欢用蜘蛛狠狠吓唬人,蜘蛛出场的作品根本数不过来。
西方魔幻主题的游戏里,蜘蛛是标配敌人。《上古卷轴5》里,玩家经常要在阴暗的洞穴里和霜噬蜘蛛打交道,冷不丁就会被吓一跳。
魂类游戏也爱用蜘蛛做文章,《黑暗之魂2》到了二周目,玩家以为自己能横着走,游戏还要安排一段蜘蛛突脸的环节教育你。
全年龄向的游戏也跑不掉,前几年《动森》爆火后,人们发现里面的昆虫还挺拟真,尤其是晚上的狼蛛,碰巧狼蛛是前期最值钱的生物,错过就是一大笔损失,对怕蜘蛛的人来说,大抵就是“要钱还是要命”的感觉。
由于狼蛛是夜晚出没,外出探索还可能遇到狼蛛岛,有恐惧症玩家选择拒绝外出,表示要和自己的岛共存亡,晚上七点后也不踏出家门半步,甚至干脆夜晚不上游戏,一款老少咸宜的游戏,突然就有了赛博宵禁。
在恐惧症玩家眼里,不仅仅是蜘蛛吓人,类似的东西也是一个道理。
去年的《生化危机4:重制版》,也打了恐惧症玩家一个措手不及,新的寄生虫变得跟蜘蛛的外形无二。
甚至《辐射4》开场的巨型辐射蟑螂,虽然几拳就能撂倒,至今还是劝退了无数人。
从这些例子其实也能看出,恐惧作为主观感受,很难用客观标准衡量。
究竟什么样的生物算恐怖,需要去搞一个和谐模式,根本没人说得清,大家怕的东西千奇百怪,不可能照顾到每一个人。留给玩家的选择还是另寻Mod,或者干脆“惹不起躲得起”。
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求人不如求己,确实有人想过克服这种症状,最好的方法也是直面恐惧,见得多了也就不怕了。
按蜘蛛恐惧症的定义,患者可能是小时候受到了某种意识引导,最终形成了“蜘蛛很可怕”的印象,像是一种童年创伤。
巧的是,如果蜘蛛有智力,它们可能要指责人类长期抹黑它们。大部分蜘蛛其实对人类无害,但在影视和游戏圈,蜘蛛早已是“恐怖”“剧毒”这类词的代表,反派地位无可撼动。
因为外形不讨喜,蜘蛛也成了最容易被造谣的生物。《当前生物学》期刊上就有一篇研究,作者团队访遍81个国家的媒体,读了超过五千篇蜘蛛的新闻报道,发现近一半文章都在夸大其词,与其说是报道蜘蛛,更像在写恐怖故事。
《有蜘蛛》除了夸张的报道,一些所谓的科普读物也喜欢用这套吓人。例如小时候把人骗得团团转的《世界未解之谜》,诸如这类故弄玄虚的书里,蜘蛛简直是地球上最可怕的怪物。
有一个印象深刻的伪科普我至今难忘,叫做《日轮花和黑寡妇蛛》,故事里写着两者是共生关系,日轮花的叶片力量非比寻常,能把人一下拖倒在地,然后躲在一旁的黑寡妇蛛趁机下口,蛛群将人吸成干尸。如此三流的恐怖片剧本,过去却频频出现在所谓的科普读物里,多少也要为这些恐惧症承担责任。
但话又说回来,假如所有的报道、科普都能实事求是,告诉人们蜘蛛其实并不可怕,人们就不怕蜘蛛了吗?绝对不可能。
人类害怕蜘蛛,多少还是出于本能反应,且不提现实中的蜘蛛,游戏中的蜘蛛往往属于“魔改”,制作组费尽心思设计,本意就是为了吓人,玩家感到害怕再正常不过。
宫崎英高曾表示《艾尔登法环》的蜘蛛手,是他最喜欢的怪物之一以我自己举例,我深知大部分蜘蛛对人类无害,而且蜘蛛也怕人,见到人巴不得赶紧跑,根本没什么好怕的。但说归说,如果真有一个毛手毛脚的蜘蛛,冷不丁出现在我眼前,我也许会面不改色地一蹦三米高,就像恐怖游戏的Jumpscare一样。
还有更直白易懂的比喻,南方蟑螂也和大部分蜘蛛一样,本身无毒,你可以想象一下,蟑螂振翅起飞,然后朝你的脸冲过来。
在那一刻,理性和知识都不重要了。
(来源:游研社)